Recomendado, 2021

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Phun: simulación de física aplicada en un juego de dibujo, creación y movimiento.

La implementación de las leyes físicas en los videojuegos siempre ha sido la pelota del desarrollador. De hecho, desde los años 80, intentamos que el comportamiento de todo lo que se mueve en la pantalla sea probable.

Últimamente, sin embargo, el desarrollo de la gestión física ha dado un gran paso adelante: primero con el desarrollo de diferentes motores y conjuntos de instrucciones (el más famoso es el motor Havok ), y luego con la producción de tarjetas de PC por completo. dedicado a la gestión de cálculos relacionados con la física (por ejemplo, la tarjeta Phisy'x de Ageia ) y al comportamiento de diversos tipos de materiales presentes en un videojuego, por ejemplo, el comportamiento del agua o un objeto que explota en mil pedazos.

La carrera para gestionar de la mejor manera posible las leyes de la física ha provocado una verdadera lucha entre los fabricantes de hardware de PC, por ejemplo, con las nuevas CPUs multinúcleo es posible dedicar uno o más núcleos al cálculo de la física, sin que el sistema se ralentice perceptiblemente

Incluso Nvidia, líder en el campo de las tarjetas gráficas, está implementando en su interior chips dedicados a la física. Este desarrollo repentino no brinda beneficios exclusivamente en el campo de los juegos 3D más nuevos, pero la administración física genera chispas en cualquier aplicación, especialmente en 2D.

Ejemplos famosos en este sentido son los videojuegos (de pago) World of goo y Crayon physics, donde puedes experimentar con cualquier cosa. En el primer caso se crean enormes construcciones y tenemos que lidiar con el equilibrio, el peso y la elasticidad de los materiales. Para finalizar un nivel de "Física de Crayon" en su lugar, podemos dibujar en la pantalla cualquier objeto que creamos que nos puede ayudar, y que cobrará vida.

Al observar estas maravillas, uno se pregunta cuánto trabajo se realiza para lograr aplicaciones similares. En realidad, todo es más simple de lo que pensamos. Gracias a Phun, un sandbox de código abierto (o plataforma de desarrollo) para física en 2D, que nos permite crear obras maestras auténticas sin tener conocimiento de nobel en física o lenguajes de programación.

Sí, porque Phun viene con una GUI muy funcional para los usuarios (Gui), por lo que todo es posible con un poco de imaginación y con unos pocos clics del mouse. El nombre mismo del programa es una clara alusión a la diversión, de hecho, la pronunciación es la misma que la palabra diversión.

Recuerde que el programa es de código abierto, para que todos puedan hacer suya cada creación, pero especialmente teniendo en cuenta que el código fuente se distribuye de forma gratuita, los usuarios más inteligentes también pueden mejorar las funciones del programa y, por lo tanto, crear su propia versión personalizada.

Una vez instalado el programa, podemos dibujar todo, desde formas geométricas hasta objetos predefinidos, o hacer todo a mano. Tendremos acceso a cualquier tipo de material, sólido o líquido, cuyo comportamiento será absolutamente plausible.

Además, las rutinas potentes también nos permiten gestionar las fuerzas del viento y la fuerza centrífuga (fuerza G). Creo que esta es una innovación realmente importante en el campo físico, tanto para simular el comportamiento de los materiales en el campo de estudio, trabajo e investigación, como para crear videojuegos 2D impactantes.

Al igual que Phun, hay muchos otros juegos flash basados ​​en la física, el equilibrio y el movimiento realista.
Estos tipos de juegos no deben ser subestimados, porque muy a menudo nos seducen y nos entretienen frente a la PC durante mucho más tiempo que las grandes obras maestras en 3D, y todo esto por su inmediatez, simplicidad y gran jugabilidad.

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